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Bethesda estuda levar para PC, PS5 e Xbox as otimizações que fizeram Oblivion Remastered rodar bem no Switch 2

Um patch de Oblivion Remastered pode finalmente chegar a PC, PS5 e Xbox: a Bethesda estuda levar as otimizações que fizeram a versão de Switch 2 rodar bem.

Por Redação 4 min de leitura
Personagem de Oblivion Remastered observa uma cidade cercada por montanhas, rios e vegetação
Imagem: Steam/Reprodução

Ainda nessa terça-feira (11), a Bethesda Game Studios respondeu aos pedidos de quem joga Oblivion Remastered fora da Nintendo. A versão de Switch 2 chegou no mesmo dia elogiada por rodar de forma inesperadamente estável, e o estúdio afirmou que estuda levar essas otimizações a PC, PS5 e Xbox Series X/S, abrindo espaço para um novo patch de Oblivion Remastered nas demais edições. Veja os detalhes:

O The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é o remake do RPG de 2006, lançado em abril de 2025 e desenvolvido pela Bethesda com apoio do estúdio Virtuos. No PC, o último update relevante foi a versão 1.2, publicada em julho daquele ano. De lá para cá, as reclamações sobre travadas e quedas de desempenho atravessaram mais de um ano em todas as outras plataformas, que seguem sem uma atualização significativa.

Patch de Oblivion Remastered para PC, PS5 e Xbox é avaliado pela Bethesda

Em publicação na rede X, a conta oficial da Bethesda Game Studios reconheceu o pedido por mais correções e sinalizou que há trabalho a caminho:

“Ouvimos o feedback de vocês pedindo um patch adicional para Oblivion Remastered. A versão de Nintendo Switch 2 do jogo tem uma série de otimizações que estamos avaliando levar para outras plataformas, e compartilharemos mais quando pudermos.”

 Espada dourada aparece em primeiro plano diante de uma casa, um rio e uma ponte em uma área arborizada de Oblivion Remastered
Imagem: Steam/Reprodução

Vale destacar que a resposta não traz data nem detalhes técnicos do que será aproveitado. O estúdio fala em levar as otimizações, então ainda não há atualização confirmada, apenas a sinalização de que ela é possível. É um avanço em relação à postura anterior, quando a Bethesda dizia apenas que “esperava” conseguir transferir essas melhorias.

A situação colocou a versão de Switch 2 em um papel curioso: a edição feita para o hardware mais limitado virou a esperança para as versões mais poderosas. É isso que sustenta o interesse de quem espera por essas melhorias nas plataformas de origem.

A recepção surpreendente a Oblivion Remastered no Switch 2 reacendeu o debate, porque uma edição feita para hardware mais simples conseguiu se aproximar da estabilidade das versões de PC e consoles potentes, ainda que com menos recursos gráficos.

Por que as versões de PC, PS5 e Xbox ainda travam

O problema central está na arquitetura do remake. Oblivion Remastered roda o motor antigo Gamebryo, herdado do original de 2006, por baixo de uma camada de Unreal Engine 5, responsável pelos gráficos com Lumen e Nanite. Na prática, a lógica do jogo e o carregamento do mundo dependem de poucos núcleos de processamento, enquanto a Nanite faz o streaming de geometria a cada quadro.

Quando o personagem cruza a fronteira de uma região do mundo aberto, os dois sistemas disputam a CPU ao mesmo tempo, e o resultado são as travadas de travessia (traversal stutter) que aparecem em PC, PS5 e Xbox Series desde o lançamento. Basicamente, o remake combina o lado mais pesado dos dois motores, e corrigir isso exige mexer no âmago do jogo, não em ajustes de superfície.

Personagem de Oblivion Remastered de cabelos grisalhos usa roupa roxa e dourada e segura um cajado em uma sala iluminada por fogo
Imagem: Steam/Reprodução

Nos testes iniciais, a versão de Switch 2 roda a 30 FPS, com 1080p no modo dock e 900p no modo portátil usando DLSS. Ela segura os 30 FPS com folga em masmorras e ambientes fechados, mas mantém travadas no mundo aberto. Ainda assim, relatos de veículos e análises iniciais apontam que ela entrega estabilidade em alguns trechos maior que a de PS5 e Xbox Series X, mesmo com as reduções gráficas esperadas em um hardware com menos potência.

Pelo que a Digital Foundry, que vinha documentando o desempenho ruim das outras versões, indica, a edição de Switch 2 ainda não passou pelo teste completo do veículo, mas já há espaço para esperança de uma atualização que ataque esse problema na origem. Manter os 30 FPS no hardware limitado do híbrido exigiu justamente o tipo de carregamento de mundo e de distribuição de tarefas que reduziria as travadas também nos consoles “fortes”.

E você, já jogou Oblivion Remastered? Acha que a versão de Switch 2 merece incentivar um patch para as versões de PC e console? Deixe o que você achou nos comentários e nas redes sociais do Hardware em Ponto!

Fontes: Bethesda Game Studios (via X), Digital Foundry, Eurogamer, GamesRadar+.

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