Ainda no fim de julho (terça-feira, 28), o desenvolvedor Crementif publicou a versão 0.9.20 do BetterVR, o mod BetterVR para Zelda que adapta a aventura para headsets de realidade virtual no PC. A novidade mais visível é o arco físico, que permite aproximar a flecha da corda, apertar o gatilho e puxar o movimento com os controles. Veja os detalhes:
O projeto usa o emulador Cemu para rodar a versão de Wii U de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Portanto, não é uma experiência disponível nos consoles da Nintendo, e os criadores exigem uma cópia legal do jogo.
Mod BetterVR para Zelda adapta câmera e combate
O BetterVR entrega imagem estéreo com seis graus de liberdade, ou 6DoF. Em vez de apenas exibir uma tela grande dentro do headset, o mod altera partes do código do jogo para acompanhar os movimentos da cabeça e posicionar braços, mãos, armas e câmera de Link no espaço virtual.
Basicamente, o projeto precisa resolver situações que o jogo original nunca foi criado para reconhecer, como o deslocamento físico do jogador pelo quarto ou uma espada levantada fora da posição esperada pelo controle convencional. O BetterVR também oferece gestos para equipar e arremessar armas, controles de movimento em puzzles e um modo opcional em terceira pessoa.
A versão 0.9.20 corrige falhas de câmera ao escalar tetos e saliências, além de ajustar atrasos do modelo de Link durante montarias. O pacote ainda adiciona opções gráficas que removem raios de luz ou sombras para reduzir a carga de desempenho, com ganho estimado de até 10% no modo mais limitado. O recurso de arco físico vem depois da mira para arcos adicionada na versão 0.9.17, em junho.
A atualização anterior, a 0.9.18, já havia levado armas de duas mãos ao mod. Espadas grandes e lanças podem ser usadas com as duas mãos, causando mais dano que o uso convencional. Ela também trouxe rotação por etapas, que aplica uma pequena transição de tela ao girar a câmera, e ajustes experimentais para reduzir a carga gráfica.

Vale destacar que a taxa de quadros exibida não depende só dessas opções. O próprio desenvolvedor alerta que o limite de atualização do headset também pode segurar o desempenho, mesmo quando o Cemu está configurado para uma taxa maior.
Cemu, Windows e OpenXR continuam obrigatórios
Para usar o BetterVR, o PC precisa ter Windows, Cemu 2.6 ou superior, a atualização V208 de Breath of the Wild e o pacote gráfico FPS++ ativado. O README recomenda que o jogo já rode normalmente no emulador a 60 FPS ou mais antes da instalação do mod, porque a emulação é o principal gargalo do processo.

O programa usa OpenXR, padrão que permite o funcionamento em vários headsets, como Meta Quest, Valve Index, HTC Vive e Windows Mixed Reality. Ainda assim, as configurações prontas de controles no projeto são voltadas aos Oculus Touch, e usuários de outros dispositivos podem precisar ajustar os mapeamentos pelo SteamVR ou ferramentas equivalentes.
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É importante destacar que o mod ainda não chegou à versão 1.0. Há relatos de tela preta após sair de menus, problemas em escadas e falta de modo para canhotos. Ele também não funciona no Linux, mesmo com Wine ou Proton, segundo a documentação do projeto.
E você? Jogaria Breath of the Wild em realidade virtual ou prefere a experiência original? Deixe o que você achou nos comentários e nas redes sociais do Hardware em Ponto!
Fontes: BetterVR no GitHub, notas da versão 0.9.20 e notas da versão 0.9.18.