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Mod VR de Zelda: BetterVR ganha arco físico no PC

A atualização do BetterVR leva arco físico a Zelda no PC, mas o mod ainda exige Cemu, Windows, headset OpenXR e cópia legal do jogo.

Por Redação 4 min de leitura
Mod BetterVR para Zelda em primeira pessoa: mão de Link se estende à Master Sword cravada no pedestal
Imagem: Crementif (Youtube)

Ainda no fim de julho (terça-feira, 28), o desenvolvedor Crementif publicou a versão 0.9.20 do BetterVR, o mod BetterVR para Zelda que adapta a aventura para headsets de realidade virtual no PC. A novidade mais visível é o arco físico, que permite aproximar a flecha da corda, apertar o gatilho e puxar o movimento com os controles. Veja os detalhes:

O projeto usa o emulador Cemu para rodar a versão de Wii U de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Portanto, não é uma experiência disponível nos consoles da Nintendo, e os criadores exigem uma cópia legal do jogo.

Mod BetterVR para Zelda adapta câmera e combate

O BetterVR entrega imagem estéreo com seis graus de liberdade, ou 6DoF. Em vez de apenas exibir uma tela grande dentro do headset, o mod altera partes do código do jogo para acompanhar os movimentos da cabeça e posicionar braços, mãos, armas e câmera de Link no espaço virtual.

Basicamente, o projeto precisa resolver situações que o jogo original nunca foi criado para reconhecer, como o deslocamento físico do jogador pelo quarto ou uma espada levantada fora da posição esperada pelo controle convencional. O BetterVR também oferece gestos para equipar e arremessar armas, controles de movimento em puzzles e um modo opcional em terceira pessoa.

A versão 0.9.20 corrige falhas de câmera ao escalar tetos e saliências, além de ajustar atrasos do modelo de Link durante montarias. O pacote ainda adiciona opções gráficas que removem raios de luz ou sombras para reduzir a carga de desempenho, com ganho estimado de até 10% no modo mais limitado. O recurso de arco físico vem depois da mira para arcos adicionada na versão 0.9.17, em junho.

A atualização anterior, a 0.9.18, já havia levado armas de duas mãos ao mod. Espadas grandes e lanças podem ser usadas com as duas mãos, causando mais dano que o uso convencional. Ela também trouxe rotação por etapas, que aplica uma pequena transição de tela ao girar a câmera, e ajustes experimentais para reduzir a carga gráfica.

Visão em primeira pessoa no BetterVR: jogador ergue escudo e arma dourada diante de um urso na neve
Até a fauna de Hyrule, como ursos, investe contra o jogador (Imagem: Crementif (YouTube)/Reprodução)

Vale destacar que a taxa de quadros exibida não depende só dessas opções. O próprio desenvolvedor alerta que o limite de atualização do headset também pode segurar o desempenho, mesmo quando o Cemu está configurado para uma taxa maior.

Cemu, Windows e OpenXR continuam obrigatórios

Para usar o BetterVR, o PC precisa ter Windows, Cemu 2.6 ou superior, a atualização V208 de Breath of the Wild e o pacote gráfico FPS++ ativado. O README recomenda que o jogo já rode normalmente no emulador a 60 FPS ou mais antes da instalação do mod, porque a emulação é o principal gargalo do processo.

Inimigo salta com lança ao pôr do sol em Hyrule, visto em primeira pessoa no mod BetterVR via Cemu
Antes do headset, cada cena passa pela emulação de Wii U no Cemu (Imagem: Crementif (YouTube)/Reprodução)

O programa usa OpenXR, padrão que permite o funcionamento em vários headsets, como Meta Quest, Valve Index, HTC Vive e Windows Mixed Reality. Ainda assim, as configurações prontas de controles no projeto são voltadas aos Oculus Touch, e usuários de outros dispositivos podem precisar ajustar os mapeamentos pelo SteamVR ou ferramentas equivalentes.

É importante destacar que o mod ainda não chegou à versão 1.0. Há relatos de tela preta após sair de menus, problemas em escadas e falta de modo para canhotos. Ele também não funciona no Linux, mesmo com Wine ou Proton, segundo a documentação do projeto.

E você? Jogaria Breath of the Wild em realidade virtual ou prefere a experiência original? Deixe o que você achou nos comentários e nas redes sociais do Hardware em Ponto!

Fontes: BetterVR no GitHub, notas da versão 0.9.20 e notas da versão 0.9.18.

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